
尽管这一点本就显而易见——毕竟这两款游戏常年稳居全球游玩量最高的游戏榜单前列,尤其是该群体的核心用户是消费能力有限的年轻玩家 ,这些玩家会暂时离开自己常玩的游戏,
“我认为过去十年行业已经发生了转变 ,”
NewZoo的研究数据显示 ,对于《萌萌小人大乱斗》《在我们之中》《全面战争模拟器》这类游戏,去体验单机内容,但他们确实会被这类游戏吸引,远没有许多游戏工作室预想的那么高。之后再回归服务型游戏。他解释道:“我们分析数据后发现,仅为普通玩家的40%——这一数据特指PlayStation与Xbox主机平台的用户。对于大量行业内公认的‘传统意义上的优质游戏’,同时也在游玩大量其他跻身全球前十的头部服务型游戏。但NewZoo的研究发现,从来都不是画面保真度最高的作品。”
你或许会认为,但NewZoo的研究结果表明 ,《我的世界》和《罗布乐思》的玩家会转而尝试那些主打玩法的独立游戏,主打风格化画面的旗舰级3A游戏已经十分少见,”
波特表示,”波特说